X-BOX Brasil
segunda-feira, 16 de agosto de 2010
Microsoft começa a testar o Kinect
A Microsoft começou a distribuir convites para que usuários testem o Kinect, o acessório que elimina os controles do Xbox 360. Os usuários conectados à rede Xbox Live podem testar a tecnologia de captura de gestos antes do lançamento oficial, em 4 de novembro. Eles concorrem ao equipamento e também a todos os jogos já produzidos para a plataforma. Porém, os testes serão realizados nos Estados Unidos.
Antes conhecido como Projeto Natal, o sistema funciona com uma câmera que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 de profundidade. Nas lojas, o produto custará US$ 149,99. Confira o vídeo promocional acima.
Novo Xbox 360 Arcade Slim já está disponível para compra

A Microsoft confirmou que o novo Xbox 360 Arcade Slim - modelo que irá substituir a antiga versão Arcade branco - já está disponível nas lojas para compra. Este modelo virá na cor preta e um novo design até 30% menor do que o modelo anterior.
O Xbox 360 Arcade Slim virá com memória flash de 4 GB para salvar jogos e conteúdo da Xbox Live. O console também trará, nativamente, uma porta USB para conexão com o Kinect, sem a necessidade de adaptações.
O preço continua o mesmo da versão antiga, U$ 199,00 nos Estados Unidos.
terça-feira, 3 de agosto de 2010
MS comprou Rare para suavizar imagem do Xbox

Se estavam à espera que a Rare voltasse às suas origens hardcore podem tirar o cavalinho da chuva. O estúdio britânico revelou que ao ser adquirido pela Microsoft em 2002, o seu objectivo foi o de suavizar a imagem da Xbox.
De acordo com George Andreas, um dos produtores do estúdio, a Rare quando foi adquirida pela Microsoft começou logo a trabalhar para alargar a audiência da consola da Microsoft.
Em entrevista à revista EDGE, Andreas disse que, "Obviamente que a MGS quando comprou a Rare, o nosso objectivo e parte do nosso trabalho como first party foi tentar e alargar o público para a Xbox 360."
"Eles certamente que não precisavam de outra produtora para criar um outro Halo. Quando lançámos a Xbox 360 tínhamos dois títulos de lançamento: Kameo, que era bastante abrangente, tínhamos Perfect Dark e à medida que o tempo foi passando tivemos Nuts & Bots, Viva Pinata, os Avatars... todos eles foram forma de alargar o publico e dar à Xbox uma face mais suave."
Andreas acrescentou também que o Kinect foi para a Microsoft e para a Rare a melhor oportunidade para alargar o seu público, um pouco ao contrário do que se fez na Xbox original, onde fazer jogos para um público casual era o mesmo que "tentar vender carne numa reunião de pessoas vegetarianas".
domingo, 1 de agosto de 2010
Assinatura brasileira da Live foi erro em sistema de teste, diz Microsoft

Na manha desta terça-feira (27), usuários do Xbox 360 no Brasil foram surpreendidos com a oferta de assinatura da Xbox Live com preço em reais (R$ 89, no caso) ao tentar criar uma nova conta na rede online do console.
Mas o que poderia sugerir o início das atividades oficiais da Xbox Live no país foi decorrência de um erro no sistema de testes da rede online do videogame.
"Estamos atualizando o sistema de testes do serviço Xbox Live, incluindo as ofertas de testes nos mercados anteriormente mencionados [entre eles Brasil, Chile e Colômbia]", afirmou a companhia.
Anunciado na E3 deste ano, a Xbox Live para o Brasil está prometida para virar realidade até o final do ano, com preços em reais, conteúdo nacional e disponibilidade de cartões pré-pagos. A Microsoft planeja uma coletiva de imprensa entre setembro e outubro para tratar de detalhes sobre a Live, assim como o lançamento do Kinect e do novo modelo do Xbox 360, popularmente chamado de "slim".
domingo, 25 de julho de 2010
Xbox 360 terá edição especial para "Halo: Reach"

Durante a Comic-Con, evento em São Francisco (Califórnia) que reúne fãs de quadrinhos e entretenimento em geral, a Microsoft confirmou o lançamento de uma edição limitada do Xbox 360, temática com o aguardado título "Halo: Reach".
O novo console - no modelo chamado informalmente de "slim" - vem na cor prata com dois controles na mesma pintura. O aparelho também acompanha decoração temática com o gamo e uma cópia de "Halo: Reach" inclusa.
O pacote completo sai por US$ 399 e tem previsão de lançamento para o dia 14 de setembro, mesma data da chegada do jogo às lojas dos Estados Unidos.
Mais tarde, em seu Twitter, Larry "Major Nelson" Hryb, gerente de conteúdo da Xbox Live, divulgou que o console também emite sons temáticos da série "Halo" ao ser ligado e ao ejetar o drive de DVD.
A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.
Game 'Street fighter x Tekken' une personagens da Capcom e da Namco
Jogo terá duas versões produzidas por cada uma das empresas
Títulos estão em desenvolvimento para PS3 e X360.

A produtora Capcom, em parceria com a Namco, anunciou o desenvolvimento do game de luta “Street fighter x Tekken” durante a feira Comic-Con, nos Estados Unidos. O título combinará personagens das duas franquias em uma união inédita e terá duas versões, uma feita pela Capcom, trazendo um esquema de jogo mais próximo de “Street fighter” e outro produzido pela Namco, que trará confrontos similares aos vistos em “Tekken”.
O anúncio foi feito pelo produtor de “Street fighter IV”, Yoshi Ono, durante um painel na feira, que acontece na cidade de San Diego, na California. Enquanto falava, Ono foi interrompido pelo produtor de “Tekken”, Katsuhiro Harada, e em seguida fez a revelação. No trailer apresentado, Ryu, de “Street fighter”, enfrentava Kazuya Mishima, de “Tekken”.
Em seguida, Ono tirou um disco de Blu-ray do bolso e apresentou uma demonstração em tempo real no game. Na batalha, além de Ryu e Kazuya, apareceram Chun-li (de “Street fighter”) e Nina Williams (de “Tekken”), o que deu a entender que o game traria um sistema de luta em duplas, nos moldes de “Capcom VS. SNK”, outro game de luta de combina franquias de empresas diferentes.
“Street fighter x Tekken”, em desenvolvimento pela Capcom, apresenta gráficos em 3D mas combates realizados em um plano 2D, como em “Street fighter IV”. Personagens de ambas as franquias terão golpes especiais. Já “Tekken x Street fighter” será produzido pela Namco e trará combates em arenas 3D como os títulos da franquia de luta.
Quando perguntado sobre a data de lançamento, Ono disse que “não será lançado em breve”. Antes dos dois games, que serão lançados para PlayStation 3 e Xbox 360, a Capcom colocará no mercado o aguardado “Marvel vs. Capcom 3: fate of two worlds”, jogo de luta que combina os personagens das duas companhias.
Títulos estão em desenvolvimento para PS3 e X360.

A produtora Capcom, em parceria com a Namco, anunciou o desenvolvimento do game de luta “Street fighter x Tekken” durante a feira Comic-Con, nos Estados Unidos. O título combinará personagens das duas franquias em uma união inédita e terá duas versões, uma feita pela Capcom, trazendo um esquema de jogo mais próximo de “Street fighter” e outro produzido pela Namco, que trará confrontos similares aos vistos em “Tekken”.
O anúncio foi feito pelo produtor de “Street fighter IV”, Yoshi Ono, durante um painel na feira, que acontece na cidade de San Diego, na California. Enquanto falava, Ono foi interrompido pelo produtor de “Tekken”, Katsuhiro Harada, e em seguida fez a revelação. No trailer apresentado, Ryu, de “Street fighter”, enfrentava Kazuya Mishima, de “Tekken”.
Em seguida, Ono tirou um disco de Blu-ray do bolso e apresentou uma demonstração em tempo real no game. Na batalha, além de Ryu e Kazuya, apareceram Chun-li (de “Street fighter”) e Nina Williams (de “Tekken”), o que deu a entender que o game traria um sistema de luta em duplas, nos moldes de “Capcom VS. SNK”, outro game de luta de combina franquias de empresas diferentes.
“Street fighter x Tekken”, em desenvolvimento pela Capcom, apresenta gráficos em 3D mas combates realizados em um plano 2D, como em “Street fighter IV”. Personagens de ambas as franquias terão golpes especiais. Já “Tekken x Street fighter” será produzido pela Namco e trará combates em arenas 3D como os títulos da franquia de luta.
Quando perguntado sobre a data de lançamento, Ono disse que “não será lançado em breve”. Antes dos dois games, que serão lançados para PlayStation 3 e Xbox 360, a Capcom colocará no mercado o aguardado “Marvel vs. Capcom 3: fate of two worlds”, jogo de luta que combina os personagens das duas companhias.
sábado, 17 de julho de 2010
Xbox 360 vende mais do que Wii em junho, diz pesquisa
Console da Microsoft vendeu 451,7 mil unidades; Nintendo ficou com 422,5 mil.
Entre os portáteis, Nintendo DS vendeu mais de meio milhão de unidades.

O Xbox 360 foi o videogame mais vendido no mês de junho, de acordo com pesquisa do NPD Group divulgada nesta sexta-feira. Foram vendidas 451,7 mil unidades do console da Microsoft – logo após o lançamento de modelo com novo design –, uma vantagem de 29,2 mil consoles sobre o Wii, da Nintendo, que vendeu 422,5 mil unidades.
O resultado representa um crescimento de 35% em vendas de console, em comparação ao mesmo período de 2009. De acordo com analistas do NPD, a alta foi estimulada por um “aumento significativo” de vendas de Xbox 360 e PlayStation 3. A Sony vendeu 304,8 mil unidades de PS3 em junho. No ano passado, o Wii superou ambos os consoles, com 361,7 mil unidades vendidas.
Mas a Nintendo segue na liderança de vendas quando o assunto é portátil: foram vendidas 510,7 mil de unidades do DS em junho.
No entanto, as vendas de software combinadas com declínio das vendas de consoles portáteis resultaram em um declínio em relação ao mesmo período do ano passado. Mas, de acordo com as previsões dos analistas, esse mau momento deve passar com a chegada de lançamentos de peso, como o PlayStation Move, da Sony, e o Kinect, da Microsoft.
A expectativa é de que a receita total varie entre US$ 18 bilhões e US$ 21 bilhões, de acordo com o site especializado “1Up”.
Entre os portáteis, Nintendo DS vendeu mais de meio milhão de unidades.

O Xbox 360 foi o videogame mais vendido no mês de junho, de acordo com pesquisa do NPD Group divulgada nesta sexta-feira. Foram vendidas 451,7 mil unidades do console da Microsoft – logo após o lançamento de modelo com novo design –, uma vantagem de 29,2 mil consoles sobre o Wii, da Nintendo, que vendeu 422,5 mil unidades.
O resultado representa um crescimento de 35% em vendas de console, em comparação ao mesmo período de 2009. De acordo com analistas do NPD, a alta foi estimulada por um “aumento significativo” de vendas de Xbox 360 e PlayStation 3. A Sony vendeu 304,8 mil unidades de PS3 em junho. No ano passado, o Wii superou ambos os consoles, com 361,7 mil unidades vendidas.
Mas a Nintendo segue na liderança de vendas quando o assunto é portátil: foram vendidas 510,7 mil de unidades do DS em junho.
No entanto, as vendas de software combinadas com declínio das vendas de consoles portáteis resultaram em um declínio em relação ao mesmo período do ano passado. Mas, de acordo com as previsões dos analistas, esse mau momento deve passar com a chegada de lançamentos de peso, como o PlayStation Move, da Sony, e o Kinect, da Microsoft.
A expectativa é de que a receita total varie entre US$ 18 bilhões e US$ 21 bilhões, de acordo com o site especializado “1Up”.
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