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Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina

segunda-feira, 16 de agosto de 2010

Microsoft começa a testar o Kinect


A Microsoft começou a distribuir convites para que usuários testem o Kinect, o acessório que elimina os controles do Xbox 360. Os usuários conectados à rede Xbox Live podem testar a tecnologia de captura de gestos antes do lançamento oficial, em 4 de novembro. Eles concorrem ao equipamento e também a todos os jogos já produzidos para a plataforma. Porém, os testes serão realizados nos Estados Unidos.

Antes conhecido como Projeto Natal, o sistema funciona com uma câmera que permite o alcance de até 2,7 metros de altura e 4 de profundidade. Nas lojas, o produto custará US$ 149,99. Confira o vídeo promocional acima.

Novo Xbox 360 Arcade Slim já está disponível para compra


A Microsoft confirmou que o novo Xbox 360 Arcade Slim - modelo que irá substituir a antiga versão Arcade branco - já está disponível nas lojas para compra. Este modelo virá na cor preta e um novo design até 30% menor do que o modelo anterior.

O Xbox 360 Arcade Slim virá com memória flash de 4 GB para salvar jogos e conteúdo da Xbox Live. O console também trará, nativamente, uma porta USB para conexão com o Kinect, sem a necessidade de adaptações.

O preço continua o mesmo da versão antiga, U$ 199,00 nos Estados Unidos.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

MS comprou Rare para suavizar imagem do Xbox


Se estavam à espera que a Rare voltasse às suas origens hardcore podem tirar o cavalinho da chuva. O estúdio britânico revelou que ao ser adquirido pela Microsoft em 2002, o seu objectivo foi o de suavizar a imagem da Xbox.

De acordo com George Andreas, um dos produtores do estúdio, a Rare quando foi adquirida pela Microsoft começou logo a trabalhar para alargar a audiência da consola da Microsoft.
Em entrevista à revista EDGE, Andreas disse que, "Obviamente que a MGS quando comprou a Rare, o nosso objectivo e parte do nosso trabalho como first party foi tentar e alargar o público para a Xbox 360."

"Eles certamente que não precisavam de outra produtora para criar um outro Halo. Quando lançámos a Xbox 360 tínhamos dois títulos de lançamento: Kameo, que era bastante abrangente, tínhamos Perfect Dark e à medida que o tempo foi passando tivemos Nuts & Bots, Viva Pinata, os Avatars... todos eles foram forma de alargar o publico e dar à Xbox uma face mais suave."

Andreas acrescentou também que o Kinect foi para a Microsoft e para a Rare a melhor oportunidade para alargar o seu público, um pouco ao contrário do que se fez na Xbox original, onde fazer jogos para um público casual era o mesmo que "tentar vender carne numa reunião de pessoas vegetarianas".

domingo, 1 de agosto de 2010

Assinatura brasileira da Live foi erro em sistema de teste, diz Microsoft


Na manha desta terça-feira (27), usuários do Xbox 360 no Brasil foram surpreendidos com a oferta de assinatura da Xbox Live com preço em reais (R$ 89, no caso) ao tentar criar uma nova conta na rede online do console.

Mas o que poderia sugerir o início das atividades oficiais da Xbox Live no país foi decorrência de um erro no sistema de testes da rede online do videogame.

"Estamos atualizando o sistema de testes do serviço Xbox Live, incluindo as ofertas de testes nos mercados anteriormente mencionados [entre eles Brasil, Chile e Colômbia]", afirmou a companhia.

Anunciado na E3 deste ano, a Xbox Live para o Brasil está prometida para virar realidade até o final do ano, com preços em reais, conteúdo nacional e disponibilidade de cartões pré-pagos. A Microsoft planeja uma coletiva de imprensa entre setembro e outubro para tratar de detalhes sobre a Live, assim como o lançamento do Kinect e do novo modelo do Xbox 360, popularmente chamado de "slim".

domingo, 25 de julho de 2010

Xbox 360 terá edição especial para "Halo: Reach"


Durante a Comic-Con, evento em São Francisco (Califórnia) que reúne fãs de quadrinhos e entretenimento em geral, a Microsoft confirmou o lançamento de uma edição limitada do Xbox 360, temática com o aguardado título "Halo: Reach".

O novo console - no modelo chamado informalmente de "slim" - vem na cor prata com dois controles na mesma pintura. O aparelho também acompanha decoração temática com o gamo e uma cópia de "Halo: Reach" inclusa.

O pacote completo sai por US$ 399 e tem previsão de lançamento para o dia 14 de setembro, mesma data da chegada do jogo às lojas dos Estados Unidos.

Mais tarde, em seu Twitter, Larry "Major Nelson" Hryb, gerente de conteúdo da Xbox Live, divulgou que o console também emite sons temáticos da série "Halo" ao ser ligado e ao ejetar o drive de DVD.

A história de "Halo: Reach" se passa antes do primeiro game da série, mostrando os acontecimentos descritos no livro "The Fall of Reach". O jogo explica finalmente a origem dos supersoldados Spartan, a mesma linhagem pertencente a Master Chief, protagonista original da série. De acordo com a Bungie, a escala de combate de "Halo: Reach" será a maior de toda a série, colocando o jogador em meio a batalhas grandiosas, em que muitas coisas acontecem ao mesmo tempo.

Game 'Street fighter x Tekken' une personagens da Capcom e da Namco

Jogo terá duas versões produzidas por cada uma das empresas
Títulos estão em desenvolvimento para PS3 e X360.


A produtora Capcom, em parceria com a Namco, anunciou o desenvolvimento do game de luta “Street fighter x Tekken” durante a feira Comic-Con, nos Estados Unidos. O título combinará personagens das duas franquias em uma união inédita e terá duas versões, uma feita pela Capcom, trazendo um esquema de jogo mais próximo de “Street fighter” e outro produzido pela Namco, que trará confrontos similares aos vistos em “Tekken”.

O anúncio foi feito pelo produtor de “Street fighter IV”, Yoshi Ono, durante um painel na feira, que acontece na cidade de San Diego, na California. Enquanto falava, Ono foi interrompido pelo produtor de “Tekken”, Katsuhiro Harada, e em seguida fez a revelação. No trailer apresentado, Ryu, de “Street fighter”, enfrentava Kazuya Mishima, de “Tekken”.

Em seguida, Ono tirou um disco de Blu-ray do bolso e apresentou uma demonstração em tempo real no game. Na batalha, além de Ryu e Kazuya, apareceram Chun-li (de “Street fighter”) e Nina Williams (de “Tekken”), o que deu a entender que o game traria um sistema de luta em duplas, nos moldes de “Capcom VS. SNK”, outro game de luta de combina franquias de empresas diferentes.

“Street fighter x Tekken”, em desenvolvimento pela Capcom, apresenta gráficos em 3D mas combates realizados em um plano 2D, como em “Street fighter IV”. Personagens de ambas as franquias terão golpes especiais. Já “Tekken x Street fighter” será produzido pela Namco e trará combates em arenas 3D como os títulos da franquia de luta.

Quando perguntado sobre a data de lançamento, Ono disse que “não será lançado em breve”. Antes dos dois games, que serão lançados para PlayStation 3 e Xbox 360, a Capcom colocará no mercado o aguardado “Marvel vs. Capcom 3: fate of two worlds”, jogo de luta que combina os personagens das duas companhias.

sábado, 17 de julho de 2010

Xbox 360 vende mais do que Wii em junho, diz pesquisa

Console da Microsoft vendeu 451,7 mil unidades; Nintendo ficou com 422,5 mil.
Entre os portáteis, Nintendo DS vendeu mais de meio milhão de unidades.


O Xbox 360 foi o videogame mais vendido no mês de junho, de acordo com pesquisa do NPD Group divulgada nesta sexta-feira. Foram vendidas 451,7 mil unidades do console da Microsoft – logo após o lançamento de modelo com novo design –, uma vantagem de 29,2 mil consoles sobre o Wii, da Nintendo, que vendeu 422,5 mil unidades.

O resultado representa um crescimento de 35% em vendas de console, em comparação ao mesmo período de 2009. De acordo com analistas do NPD, a alta foi estimulada por um “aumento significativo” de vendas de Xbox 360 e PlayStation 3. A Sony vendeu 304,8 mil unidades de PS3 em junho. No ano passado, o Wii superou ambos os consoles, com 361,7 mil unidades vendidas.

Mas a Nintendo segue na liderança de vendas quando o assunto é portátil: foram vendidas 510,7 mil de unidades do DS em junho.

No entanto, as vendas de software combinadas com declínio das vendas de consoles portáteis resultaram em um declínio em relação ao mesmo período do ano passado. Mas, de acordo com as previsões dos analistas, esse mau momento deve passar com a chegada de lançamentos de peso, como o PlayStation Move, da Sony, e o Kinect, da Microsoft.

A expectativa é de que a receita total varie entre US$ 18 bilhões e US$ 21 bilhões, de acordo com o site especializado “1Up”.

quinta-feira, 15 de julho de 2010

Jogos do Kinect terão caixa roxa; menu também deverá mudar

Novo menu seria controlado por meio de movimentos da mão.
Microsoft não confirma veracidade das imagens que vazaram na internet.


Atacadistas japoneses divulgaram na internet imagens das caixas dos jogos exclusivos do Kinect. Diferentemente dos títulos para o Xbox 360, que apresentam caixas verdes, os jogos para o acessório terá caixas roxas.

O acessório que capta o movimento dos jogadores e leva para dentro dos games, conhecido anteriormente como Project Natal, chega apenas em novembro, mas a Microsoft já está encomendando as caixas dos jogos com uma fabricante na Ásia.

Outra imagem que vazou na internet é de um possível novo menu para o aparelho, que seria mais amigável para o Kinect. Por meio do acessório, os usuários podem usar as mãos para acessar todas as opções do console – será possível, também, utilizar comandos de voz. Embora não confirmada pela Microsoft, é provável que o menu principal do Xbox 360 sofra uma atualização, apresentando algumas novidades.


O Kinect chegará às lojas dos Estados Unidos no dia 4 de novembro. No Brasil, o aparelho chega no final do ano.

segunda-feira, 12 de julho de 2010

"Driver: San Francisco" é adiado para o 1º trimestre de 2011


A editora Ubisoft adiou para o ano que vem o lançamento do próximo game da série "Driver". O título estava agendado para novembro deste ano, mas a companhia decidiu remanejar sua estreia para o quarto trimestre do atual ano fiscal, ou seja, entre janeiro e março de 2011. Segundo a companhia, o adiamento tem motivação estratégica, visando tirar o título de um "mercado competitivo no Natal".

"Driver: San Francisco" está a cargo do estúdio Ubisoft Reflections, responsável pela criação dos jogos originais. Este é o primeiro da franquia desde que a editora francesa adquiriu a propriedade intelectual e a produtora Reflections da Atari em 2006.

Como o nome sugere, em "Driver: San Francisco" os jogadores se aventuram pelas ruas da quarta maior cidade da Califórnia, novamente no controle de John Tanner, protagonista do game original. Dessa vez seu antagonista será Charles Jericho, o mesmo de "Driver 2". Em sua caçada, Tanner, um detetive de sangue quente, usa um Shelby GT500, modelo dos anos 70, para perseguir Jericho pelas ruas da famosa cidade, em duelos veiculares intensos.

Segundo a Ubisoft, o título traz mais 100 veículos licenciados, todos sujeitos a danos físicos. Há também um elemento sobrenatural - em uma parte do jogo, Tanner persegue seu inimigo espiritualmente, já que se encontra em coma em um hospital. A situação de Tanner afeta a gameplay, pois os jogadores podem pausar o tempo para trocar de veículo instantaneamente, e usar uma visão aérea da cidade para visitar várias localidades da cidade em uma fração de segundo.

De volta às raízes

Essa é a primeira vez que a cidade de San Francisco aparece desde o primeiro jogo da série, que também retratou outras famosas metrópoles americanas, como Miami e Nova York. A entrada mais recente data de maio de 2007, quando saiu "Driver 76" para o PSP.
"Driver" é uma série que estreou em 1999 no PSOne. É um dos precursores de um tipo específico de jogo, de ação veicular com temática urbana e mapas grandes para explorar, estilo que ganhou a expressão máxima com a franquia "Grand Theft Auto" depois do terceiro episódio.

O título tem versões previstas para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Macintosh.

Microsoft diz que Novo Xbox 360 slim é tecnologicamente superior ao PS3


“O novo Xbox 360 é tecnologicamente superior ao Playstation 3”. Essa afirmação foi feita por Ryan Moore, gerente de marketing da divisão Xbox, ao site TG Daily. E tudo isso, graças ao novo recurso de Wi-Fi integrado do console da Microsoft.

O Xbox 360 slim agora traz conectividade Wi-Fi com protocolo n, que permitirá o streaming de conteúdos em alta definição, via Xbox Live. No PS3, a conectividade de seu Wi-Fi atende aos padrões b e g.

O novo Xbox 360 traz, além do receptor Wi-Fi integrado, um HD de 250 GB e uma conexão específica para o Kinect, acessório cuja câmera capta os movimentos dos usuários e os executa nos jogos e que chega às lojas em setembro. No entanto, o Playstation 3 já conta com antena Wi-Fi desde suas primeiras versões, além de um processador mais poderoso, o Cell, e um drive de Blu-ray, o que lhe permite a execução de jogos em Full HD.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Preço do Xbox 360 cai para R$ 1 mil no Brasil, após terceiro corte

Modelo mais caro, o Elite, agora custa R$ 1.600.
Novos preços começam a valer a partir desta quinta-feira (8).


A partir desta quinta-feira (8), as duas versões dos kits oficiais do Xbox 360 estão mais baratas no país. A Microsoft divulgou uma nova redução no preço dos modelos Arcade e Elite do console no Brasil, que passam a custar R$ 1 mil e R$ 1.600, respectivamente.

Os cortes foram de R$ 250 na versão Arcade e de R$ 400 na Elite.

Esta é a terceira redução no preço do videogame no país em menos de um ano. Na última redução, ocorrida em fevereiro passado, quando a empresa apresentou o novo kit nacional com dois aparelhos, eles passaram a custar R$ 1.250 (modelo Arcade) e R$ 2 mil (Elite).“Queremos que nossos consoles sejam ainda mais acessíveis aos consumidores”, afirma Guilhereme Camargo, gerente de Xbox 360 na Microsoft Brasil. “Hoje o consumidor pode adquirir uma versão mais básica, com todas as funcionalidades do Xbox 360, e outra mais completa para os aficionados por entretenimento em geral”.

A versão Arcade do kit oficial do Xbox 360 acompanha o console na cor branca, um controle sem fio, 256 MB de armazenamento interno, cabo de áudio e vídeo, cabo HDMI e os jogos “Fable 2” e “Banjo-Kazooie: nuts & bolts”. Já a versão Elite apresenta o console na cor preta, um controle sem fio, HD de 120 GB, cabo de áudio e vídeo, cabo HDMI, cabo de rede, controle remoto universal e os mesmo games do modelo Arcade. Ambos consoles possuem garantia de um ano.

Nos Estados Unidos, com a chegada de um novo modelo do Xbox 360, mais fino com HD embutido de 250 GB e rede wi-fi integrada, os modelos antigos também sofreram uma redução de preço. O novo modelo tem previsão para chegar ao Brasil no final do ano.

Xbox Live pode ter gerado US$ 1 bi em 12 meses, estima Bloomberg

Segundo Microsoft, metade dos 25 milhões de assinantes pagam anuidade.
Venda de filmes e conteúdo extra teria impulsionado faturamento.


Com mais de 25 milhões de assinantes e pelo menos metade deles na categoria Ouro (usuários ativos que pagam mensalidade de US$ 50), a rede Xbox Live pode ter gerado US$ 1 bilhão nos últimos 12 meses, segundo estimativa da agência Bloomberg.

O sistema Xbox Live oferece demonstrações de jogos, títulos completos, extras e conteúdos de mídia para jogadores de Xbox 360, da Microsoft. Nos cálculos da Bloomberg, além dos US$ 600 milhões provenientes das anuidades, a venda de conteúdos extras, filmes e programas de TV levaram o serviço a arrecadas mais de US$ 1 bilhão no último ano fiscal (entre 1º de julho de 2009 a 30 de junho de 2010) – ultrapassando a previsão de US$ 800 milhões.

A Microsoft não divulga dados detalhados sobre o faturamento da rede. Mas, de acordo com a Bloomberg, um diretor operacional do Xbox havia afirmado que, pela primeira vez, a venda de produtos como filmes e programas de TV havia ultrapassado as assinaturas da rede.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Xbox 360 aumenta vendas no Japão com modelo 'slim' e queda de preço


O Xbox 360 não é um console popular no Japão, mas o lançamento de uma nova edição do console fez as vendas da plataforma aumentarem 843% na semana entre 21 e 27 de junho, de acordo com a Media Create, empresa que acompanha o mercado nipônico de games.

Com 17.370 unidades vendidas, o console da Microsoft ficou em quinto lugar, passando o Nintendo DSi e o DS Lite. Desses, cerca de 15 mil unidades foram do modelo "slim", mais compacto, silencioso e confiável, além de um disco rígido de 250 GB. Os modelos antigos tiveram corte de preço.

O campeão da semana foi o Nintendo DSi XL, que ainda continua se beneficiando do lançamento de novos modelos de cores e da queda de preço. O PSP segue na segunda posição, com 23 mil unidades vendidas. O PlayStation 3 e o Wii ficaram na terceira e quarta posições.

Veja o ranking de vendas de consoles e portáteis na semana de 21 e 27 de junho no Japão e o acumulado para cada plataforma:

1. Nintendo DSi XL------41.676 595.455
2. PSP----------------------23.257 1.039.220
3. PlayStation 3----------19.578 736.248
4. Wii----------------------19.115 796.981
5. Xbox 360--------------17.370 98.666
6. Nintendo DSi---------17.306 43.778
7. Nintendo DS Lite-----5.209 417.112
8. PlayStation 2----------1.530 111.382
9. PSP go------------------845 36.737

"Kinect reconhecerá português brasileiro", diz Microsoft.


Guilherme Camargo, gerente de Xbox para o Brasil, revelou que o Kinect, acessório exclusivo para o Xbox 360, reconhecerá o idioma português do Brasil. A revelação foi feita em entrevista concedida com exclusividade para UOL Jogos, na qual Guilherme respondeu a perguntas enviadas por leitores do site.

De acordo com o executivo, a intenção da Microsoft é lançar o Kinect no Brasil próximo ao lançamento nos Estados Unidos, previsto para dia 4 de novembro.

Guilherme comentou também que o novo modelo do Xbox 360 deve chegar ao país até o final do ano. Sobre a versão brasileira da rede online Xbox Live, explicou que o foco a princípio será a experiência com jogos, esclarecendo que outros serviços, como Netflix, serão tratados apenas em 2011. Preços de conteúdo e assinaturas ainda não foram definidos.

O gerente diz também que entre os meses de setembro e outubro acontecerá uma coletiva de imprensa no Brasil, na qual serão revelados mais detalhes sobre a rede.

Por fim, Guilherme afirma a intenção da Microsoft de lançar "Halo: Reach" totalmente em português, a exemplo do que aconteceu com "Halo 3" e "Halo 3: ODST" e que o terceiro capítulo da saga de Master Chief é o jogo para Xbox 360 mais vendido no Brasil - mas não revelou números.

domingo, 4 de julho de 2010

"Test Drive Unlimited 2" tem música de Deadmau5; veja lista


A Eden Games revelou parte da trilha sonora licenciada de "Test Drive Unlimited 2", game de corrida que será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

As músicas anunciadas são de artistas conhecidos de estilos diferentes como Deadmau5 (DJ, house), Paul van Dyk (DJ, música eletrônica), Ellie Goulding (pop), Metric (new wave) e Danko Jones (rock). A faixa de Paul Oakenfold é inédita e fará sua estreia no título.

Descrito pela Eden Studios como um MMOR - jogo online de corrida sem limite de jogadores - de experiência única, o título promete novidades como um novo sistema de dano, efeitos climáticos realistas, ciclos de dia e noite e a ilha de Ibiza fielmente recriada para explorar.

Recentemente, foi confirmado que um futuro conteúdo extra adicionará motocicletas ao game. A manobra é similar à de "Burnout Paradise", apesar do primeiro "Test Drive Unlimited" também contar com esta adição. "Test Drive Unlimited 2" está previsto para 21 de setembro no Xbox 360, PlayStation 3 e PC.

Veja a lista com as músicas reveladas:

. Deadmau5 (Ghosts 'n' Stuff)
. Ellie Goulding (Under The Sheets)
. Paul van Dyk (For An Angel)
. Phoenix (1901)
. Metric (Gold, Guns, Girls)
. Passion Pit (Little Secrets)
. The Temper Trap (Fader)
. Neon Indian (Ephemeral Artery)
. Dum Dum Girls (Bhang, Bhang - I'm A Burnout)
. Danko Jones (Code of the Road)
. Murder City Devils (Hey Sailor)
. Surfer Blood (Floating Vibes)

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Feito raro, game para Xbox 360 lidera ranking japonês


A Media Create, empresa que apura as vendas de jogos e consoles no Japão, revelou os dez jogos mais vendidos entre 21 a 27 de junho. O ranking foi renovado com relação à semana passada, com sete estreantes entre as primeiras dez posições.

Em um acontecimento fora do comum, um título de Xbox 360 liderou a lista: "Monster Hunter Frontier Online", versão online da série de caça multiplayer da Capcom, vendeu 93 mil unidades, conseguindo uma façanha levando em conta a falta de interesse do público local pela plataforma, fato que só reforça a popularidade da franquia por lá.

Atrás dele vem "LovePlus +", sequência do simulador de namoro da Konami para o Nintendo DS, com 84 mil unidades. Aproveitando a mobilização dos "otakus", a companhia colocou outro produto no mercado para este público. "Tokimeki Memorial: Girl's Side 3rd Story", baseado na perene série de aventuras românticas estreou em quarto com 52 mil cópias, pouco atrás do RPG "Totori no Atelier: Arland no Renkinjutsushi 2" da Gust para PlayStation 3 em terceiro com 54 mil unidades.

Confira as vendas dos primeiros dez colocados na semana entre 21 e 27 de junho, e o acumulado para cada título:

1. (X360) Monster Hunter Frontier Online - 93.000 - 93.000
2. (DS) Loveplus+ - 84.000 - 84.000
3. (PS3) Atelier Totori - 54.000 - 54.000
4. (DS) Tokimeki Memorial: Girl's Side 3rd Story - 52.000 - 52.000
5. (Wii) Super Mario Galaxy 2 - 42.000 - 614.000
6. (PSP) Project Diva - 29.000 - 29.000
7. (PS3) White Album - 26.000 - 26.000
8. (PSP) Starry Sky in Spring - 22.000 - 22.000
9. (DS) Ghost Trick - 20.000 - 44.000
10. (DS) Art Academy - 20.000 - 41.000

Jogadores poderão dançar e cantar em game de Michael Jackson

O objetivo do game será realizar as duas ações ao mesmo tempo.
Novidade foi revelada por executiva da Ubisoft.


O game de dança que levará o nome de Michael Jackson e que está em produção pela Ubisoft poderá ser mais complicado do que os jogadores estão esperando. De acordo com Felicia Williams, executiva internacional da produtora, o game poderá envolver uma performance digna do cantor, obrigando os gamers a dançar e a cantar ao mesmo tempo.
Em entrevista ao site especializado em games VG247, ela revelou que será o jogo apresentado na feira E3 em junho passado e que leva o nome provisório de “Michael Jackson game” será baseado na performance do músico. “Será uma apresentação completa, um novo passo nos jogos musicais. Você poderá cantar, dançar e imitar os mesmos passos do cantor. Em alguns momentos, o jogador deverá cantar e dançar ao mesmo tempo”, disse.

O jogo utilizará o sensor de movimento Kinect, do Xbox 360, o controle PlayStation Move, do PlayStation 3, e o Wii Remote, do Wii, para colocar os jogadores para dançar. Ela confirmou também que o jogo será lançado para os portáteis PSP e Nintendo DS. “O lançamento do Kinect e do Move fizeram este ser o momento certo para lançarmos um game de Michael Jackson”, afirmou a executiva.

quarta-feira, 30 de junho de 2010

Serviço de vídeo Hulu será lançado para PS3 e X360


O popular serviço de vídeo por demanda Hulu, o Hulu será realmente lançado no PlayStation 3 e Xbox 360. O website Hulu Plus revelou planos pagos para diversos aparelhos, incluindo PCS, TVs, iPhone e tocadores de Blu-ray.

O site confirma a chegada do serviço ao videogame da Sony "para breve", enquanto o Xbox 360 o receberá apenas em 2011. Será cobrada uma taxa mensal de US$ 10.

A Microsoft afirmou que o Hulu em seu console será disponível apenas para os usuários pagos da Live (que por si só custa US$ 50 de assinatura anual) e que será compatível com o Kinect, assim podendo usar gestos e comandos de voz para navegar pelos menus. Já no PlayStation 3, o site do Hulu sugere que seja necessária uma conta PlayStation Plus, que também custa US$ 50 ao ano.

O Hulu é um site conhecido nos Estados Unidos por oferecer na internet vídeos de séries e programas de TV dos canais NBC, Fox, ABC e outros. Entre os seriados que serão oferecidos em alta definição pela modalidade paga estão "Glee", "The Office", "House M.D." e "Grey's Anatomy". O serviço não está disponível no Brasil.

Kinect tem limite de dois jogadores simultâneos em games, diz empresa.

Configurações oficiais não foram divulgadas pela Microsoft.
Sites que já vendem aparelho divulgaram especificações.



A empresa PrimeSense, responsável por fabricar alguns dos componentes do Kinect, inclusive os sensores de movimento, afirmou que o aparelho que promete levar a movimentação do jogador para dentro dos games suporta apenas dois jogadores simultâneos por game.

A afirmação foi feita pela empresa ao site especializado em games Joystick após sites que colocaram o Kinect em sistema de pré-venda divulgaram as especificações técnicas do acessório do Xbox 360. Mesmo sem a Microsoft ter divulgado as configurações oficiais do aparelho, a PrimeSense diz que a câmera que pode reconhecer o corpo dos usuários consegue interpretar movimentos de apenas duas pessoas.

Videogame da Nasa em 3D levará jogador a base na Lua

Jogo com gráficos em 3D será apresentado na próxima semana.Objetivo é despertar a curiosidade entre as crianças.

A Nasa lançará na próxima semana um videogame que se passa em uma base lunar futurista em 3D e desafia o usuário a reparar os sistemas de oxigênio do complexo após o impacto de um meteorito.

O jogo Moonbase Alpha (Base lunar Alfa, em português) será apresentado na próxima terça-feira (6), informou a agência espacial americana em comunicado. No entanto, já pode ser vista uma amostra do que será o game em seu site.

O usuário, que pode jogar sozinho ou em grupo, se torna um astronauta da equipe que viajou até a base lunar Alfa para reparar o sistema de oxigênio depois que um meteorito se chocou com os painéis solares e os equipamentos vitais do complexo.

O objetivo deste e outros programas promovidos pela agência espacial é despertar a curiosidade na ciência entre as crianças.

A Nasa espera que o fomento do interesse pela tecnologia, a engenharia e a matemática sirva para alcançar seus objetivos de prospecção no futuro.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Agora, "Dead Rising 2" chega só no final de setembro


Previsto originalmente para 31 de agosto, "Dead Rising" foi adiado para o mês seguinte. A nova data é 28 de setembro nos Estados Unidos e 1º de outubro na Europa. O título prevê versões para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

"Dead Rising 2" traz um inédito cooperativo para dois jogadores, porém existem algumas limitações. Primeiro, não é possível jogar cooperativamente no mesmo console: apenas via internet. Depois, apenas o anfitrião da partida pode salvar seus progressos.

Ambos os jogadores controlam versões do protagonista Dick Greene, e, para diferenciar os dois personagens é possível personalizá-los. Para ativar o modo de cooperação basta pressionar para direita no direcional digital e convidar um amigo online. Mas, segundo as impressões do site Kotaku, não existem golpes combinados ou armas especiais para dois jogadores.

Haverá, também, prólogo exclusivo para Xbox 360, batizado de "Dead Rising 2: Case Zero". Nesse jogo é apresentado o protagonista Dick Greene, dois anos depois dos incidentes de Willamette (do primeiro "Dead Rising") e três antes de "Dead Rising 2". Os jogadores poderão combinar armas e resgatar sobreviventes. Por enquanto, não foi informado se "Case Zero" será gratuito ou pago e se o adiamento de "Dead Rising 2" afetará a estreia deste título.

domingo, 27 de junho de 2010

Problema com áudio no Xbox 360 pode ser corrigido


Eu adoraria dizer-lhes que o problema com o áudio via HDMI da New Xbox Experience, de novembro, foi corrigido, mas isso seria mentir. Mais de dois meses e 24 páginas de reclamações depois, ele continua.
Para recordar, quando a NXE saiu no final do ano passado, alguns donos de Xbox 360 que tinham seu console conectado à TV usando um cabo de HDMI foram acolhidos com silêncio. A resposta da Microsoft na época foi algo na linha do "estamos examinando", enquanto outros relataram que o suporte técnico indicou ser um problema relacionado a TV antiga ou hardware.

Desde então, houve 24 páginas de discussão sobre o problema no fórum oficial do Xbox, e supostamente ainda não houve resposta alguma do suporte ao consumidor. Um rumor - um rumor totalmente não confirmado - indica que o problema poderá ser corrigido com um update neste mês.

Diríamos que HDMI e gaming em HD são partes "algo" importantes na experiência de uso do Xbox 360, então esperamos que seja verdade, pelo menos para as centenas de usuários que dizem ter ficado sem áudio em seus jogos e filmes reproduzidos pelo Xbox 360.

XBOX 360 Slim saindo da caixa

O vídeo está em inglês, quando sair em português prometo postar aqui, até que ficou bonitim.

Microsoft descarta um Halo Kinect


A Microsoft confirmou em entrevista ao site IndustryGamers, que não está preparando uma versão de Halo que use a tecnologia de detecção de movimentos Kinect, mas que pensa em desenvolver jogos hardcore para o dispositivo, e não apenas títulos para a família e para jogadores casuais como os que foram mostrados na E3!

Albert Penello, executivo da Microsoft, disse que caso fossem fazer um jogo de ação em primeira pessoa para o Kinect, eles optariam por criar um novo, e não adaptar os controles de movimento do Kinect num jogo já existente como Halo.

Penellou confessou que gostaria de ver como seria um jogo de ação em primeira pessoa no Kinect, mas que não seria Halo, já que o objetivo é conseguirem obter novas experiências. Ele também fez questão de mencionar que o que foi visto até agora é apenas a primeira geração de jogos para o Kinect, e que no futuro tentarão novos gêneros, para novos grupos de utilizadores e também para aqueles que são fãs de video-games.

Para Nintendo, mais adultos jogam Wii que PS3 e X360


Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo para os Estados Unidos, alegou que os adultos gastam mais tempo jogando Wii do que Xbox 360 e PlayStation 3, citando números para comprovar sua alegação.

De acordo com um estudo conduzido pela Ipsos, uma companhia de pesquisa mercado independente, 51% dos adultos participantes disseram que eles jogaram seus Wiis de uma a duas horas por semana.

Enquanto isso, no Xbox 360 e PlayStation 3 os resultados entre os donos dessas plataformas foram inferiores: 26% e 23%, respectivamente. "A proporção de partida no Wii é superior à sua quota de propriedade", disse Reggie. "Inversamente, a proporção de uso do Xbox 360 foi menor que sua base total de hardware instalada", completou.

No entanto, o presidente da Nintendo não disse quais consoles são usados por adultos que jogam mais de duas horas por dia, mas é uma tática da Nintendo para desmistificar que o Wii é um videogames apenas para o público mais jovem.

sábado, 26 de junho de 2010

Baseado em "Jogos Mortais", "Saw II" usa Unreal Engine 3


A Konami anunciou por meio de uma nota oficial que licenciou recentemente o uso do Unreal Engine 3, motor gráfico desenvolvido pela Epic Games e amplamente utilizado no mercado de jogos eletrônicos.

De acordo com a empresa, a tecnologia será utilizada no desenvolvimento do novo "Saw II", segundo game que toma como base a série de filmes homônima, conhecia aqui no Brasil como "Jogos Mortais".

A história do game se passa entre os eventos do primeiro e segundo filmes e coloca o jogador em um ambiente de intenso terror psicológico, enquanto tenta se desvencilhar das armadilhas mortais criadas pelo assassino em série Jigsaw. "Saw II" não conta ainda com uma data de lançamento oficial e será desenvolvido pela Zombie Studios no PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Versão slim do Xbox 360 não "dá 3 luzes vermelhas"?

Donos do novo Xbox 360 (versão slim) não precisam se preocupar mais com as famigeradas 3 luzes vermelhas (3 red lights) que indicam o superaquecimento do sistema.

Agora, o console dá um aviso e desliga automaticamente em caso de necessidade. Um alívio, com certeza, mas seria melhor se a Microsoft se concentrasse em resolver o problema e não avisá-lo de uma forma melhor.

Jogadores já podem testar Kinect nos Estados Unidos

Acessório está em demonstração nas lojas da Microsoft.
Kinect chega às lojas no dia 4 de novembro em todo o mundo.

Por meio do Twitter, a Microsoft anunciou que o Kinect, o acessório do Xbox 360 que capta os movimentos dos jogadores e os leva para dentro dos games, estará à disposição do público, que poderá testar o aparelho e seus jogos.

As demonstrações ocorrerão apenas nos Estados Unidos, nas quatro lojas oficiais da Microsoft espalhadas pelo país. Entre os jogos estarão disponíveis o “Kinectimals”, game que o jogador interage com um animalzinho que pode ser um tigre ou uma pantera, por exemplo.

O Kinect chegará às lojas apenas no dia 4 de novembro e, embora a Microsoft não tenha divulgado o seu preço, as lojas colocaram o acessório em pré-venda por US$ 150.

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Mais indícios apontam para chegada de Hulu para consoles


O serviço de vídeos por demanda Hulu pode chegar aos consoles Xbox 360 e PlayStation 3 em breve. Há algumas semanas, a agência de notícias Reuters publicou que os responsáveis pelo serviço estavam interessados em expandi-lo para o console da Microsoft e também no iPad, o computador portátil da Apple.

Agora, a agência Bloomberg reforça tais planos, dando conta de que o Hulu pode ser lançado também no PlayStation 3, da Sony. A agência cita "duas fontes anônimas", lembrando também que o serviço planeja, em breve, cobrar US$ 10 mensais pelos seus vídeos, como recentemente revelado pelo jornal Los Angeles Times.

O Hulu é um site popular nos Estados Unidos por oferecer vídeos de séries e programas de TV dos canais NBC, Fox, ABC e outros. O PlayStation 3, Xbox 360 e o Wii já possuem o serviço Netflix, de aluguel digital de filmes.

Queda de preço põe DSi XL na ponta no Japão


No último sábado (19), a Nintendo baixou o preço de toda a linha DS no Japão, e com isso, o portátil teve aumento nas vendas, a ponto de o DSi XL ficar com a primeira posição no período entre 14 e 20 de junho.

O maior modelo do DS vendeu 30 mil unidades, colocando o PSP em segundo, que teve saída de 21 mil unidades, O Wii ficou em terceiro, com 19 mil, seguido pelo DSi, que aumentou suas vendas para 18 mil.

A introdução de novos modelos de cores também ajudou no desempenho do DSi XL. Dois novos games também colaboraram para que a semana fosse da Nintendo: o aguardado "Ghost Trick" e o intrigante "Art Academy", que ensina a desenhar, foram lançados no período.

Veja a venda de consoles no Japão nas três ultimas semanas e o acumulado para cada plataforma no ano:

1. Nintendo DSi XL - 10.737 - 11.138 - 30.183 - 624.422
2. PSP - 23.588 - 21.662 - 20.929 - 1.148.874
3. Wii - 18.818 - 20.588 - 19.045 - 941.721
4. Nintendo DSi - 8.219 - 10.172 - 18.214 - 492.267
5. PlayStation 3 - 18.951 - 17.676 - 17.175 - 831.038
6. Nintendo DS Lite - 1.743 - 3.108 - 5.126 - 123.561
7. Xbox 360 - 3.258 - 3.225 - 2.060 - 88.174
8. PlayStation 2 - 1.316 - 1.291 - 1.568 - 46.271
9. PSP go - 1.026 - 718 - 837 - 39.796

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Console Xbox 360 vai durar até 2015, diz executivo Microsoft


Chris Lewis, diretor da divisão Xbox na Europa, disse que a plataforma de jogos eletrônicos Xbox 360 (X360), da Microsoft, pode estar no meio de seu "ciclo de vida" no mercado e que o sistema de controle Kinect, exclusivo do X360, deve ter um ciclo de no mínimo cinco anos.

O console X360 foi lançado em 2005 e, de acordo com o executivo Microsoft, o aparelho tem mais cinco anos de vida (do ponto de vista mercadológico), no mínimo. Lewis disse ainda que esse tempo total de vida (de dez anos) sempre foi uma possibilidade, mas que se tornou algo mais real com o desenvolvimento do Kinect (ex-Projeto Natal).

Em entrevista ao site Gamesindustry, Lewis ainda revelou que o número de usuários ativos da rede social Xbox Live (XBL) ultrapassou a marca de 25 milhões.

Por enquanto, a Microsoft revelou somente a inaugural linha de títulos produzidos para o Kinect e disse que o produto estreia mundialmente no dia 4 de novembro de 2010. O preço é segredo, embora a própria loja oficial da fabricante, Microsoft Store, ofereça a opção da encomenda do Kinect a US$ 149,99.

Oficialmente o preço do Kinect será revelado somente durante a próxima edição do evento Gamescom, em agosto de 2010.

O Kinect é um sistema de controle que funciona por meio de movimentos e vozes das pessoas, dispensando a necessidade de joysticks e qualquer outro tipo de acessório para jogar e interagir. A pessoa usa o próprio corpo para brincar. O sistema todo é integrado por câmera, microfone e um sensor de movimentos.

Tecnologia
A tecnologia de "controle por movimento e voz" dispensa parcial ou totalmente o uso de qualquer joystick para jogar. Em vez de usar controles cheios de botões e alavancas direcionais, equipamentos musicais e volantes, você joga usando o próprio corpo e a voz.

Esses sistemas interpretam as ações e as vozes das pessoas e as transmitem ao jogo eletrônico. Em uma partida de futebol, se a pessoa pular ou chutar, o jogador virtual poderá repetir esses mesmos movimentos em campo.

"Para muitas pessoas, o controle é uma barreira", disse Kudo Tsunoda, diretor de criação da Microsoft. "Queríamos criar um controle que ninguém precisasse pegar para experimentar, nada de manuais de instrução ou configurações complicadas para aprender", explicou.

O sistema Kinect consiste em uma câmera com microfone e sensor de movimentos capazes de ler não somente os movimentos corporais das pessoas, mas também o ambiente ao seu redor, identificando objetos (você pode usar uma almofada como raquete de tênis, por exemplo) e ainda reconhecendo a voz e a expressão facial das pessoas.

Marc Whitten, da Microsoft, dá créditos à concorrente Nintendo por atrair um novo mercado, com pessoas que não estavam experimentando jogos. "Eles fizeram coisas maravilhosas e trouxeram novos consumidores", mas, entretanto, "o que estamos trazendo com o Kinect é totalmente diferente, porque as pessoas controlam tudo por meio do seu próprio corpo e ainda podem usar a voz para se comunicar com o sistema".

Jogos
Há vários jogos eletrônicos e até séries sendo especialmente desenvolvidas para serem experimentadas via o sistema, como as séries Sports e Adventures. Há ainda o jogo Dance Central, em que as pessoas são desafiadas a dançar e fazer coreografias, e produtoras como Disney, Lucas Arts, MTV Games e Rare desenvolvem jogos exclusivos para o Kinect, entre os quais Kinectimals, Joyride e Star Wars Kinect (título provisório).

A promessa da Microsoft é que haverá 15 títulos compatíveis com o Kinect em sua estreia.

Loja oficial da Microsoft lista Kinect por US$ 150



A Microsoft não anunciou oficialmente o preço do Kinect, o acessório do Xbox 360 que leva o movimento dos jogadores para dentro dos games sem a necessidade de joystick. Entretanto, a loja oficial da empresa, a Microsoft Store, colocou o aparelho à venda por US$ 150.

O Kinect está em pré-venda, com a data de lançamento prevista para o dia 4 de novembro. Durante a feira Electronic Entertainment Expo (E3), a companhia não revelou o preço do Kinect, afirmando que isso seria feito apenas em agosto.

Grandes redes varejistas nos Estados Unidos já começaram a pré-venda do Kinect, a US$ 150. Na semana da apresentação oficial do Kinect nos EUA, o brasileiro Alex Kipman – criador do conceito que promete revolucionar o mundo dos games – concedeu entrevista ao G1 e ao Fantástico, da TV Globo.

Um porta-voz da Microsoft reiterou nesta segunda-feira (21) que a empresa ainda não anunciou o preço do Kinect ou forneceu informações sobre o valor do produto às lojas.

O Kinect, com o qual jogadores controlam jogos com movimentos corporais, sem usar controles, é considerado um aparelho revolucionário no mercado de games e deve gerar uma recuperação nas vendas do Xbox antes do Natal. A expectativa é de que o Kinect atraia novos jogadores casuais para o console da Microsoft, frente à concorrência do Wii, da Nintendo, e do PlayStation 3, da Sony.

Já foram fabricados cerca de 40 milhões de Xbox desde que o console foi lançado em novembro de 2005, superando o PlayStation 3 mas não o Wii, ambos lançados um ano depois.

O Kinect foi anunciado na feira de videogames E3 no ano passado, sob o codinome de “Project Natal”, e foi lançado oficialmente no mesmo evento deste ano que ocorreu na semana passada, em Los Angeles.


Em Los Angeles, na Califórnia, é realizada a E3, maior feira de games dos EUA. A E3, que acontece desde 1995, é referência para lançamentos de jogos que só aparecerão no mercado em 2011.

Brasileiro cria inovação no mundo dos videogames



Alex Kipman, engenheiro de Curitiba, desenvolveu um videogame que não precisa de nenhum controle para jogar. Ele utiliza um sistema que escaneia o jogador e o coloca no mundo virtual.